martes, 25 de enero de 2011

EJEMPLO URTILIZACION BLOQUES DE MOVIMIENTO



Esta instruccion permite que el objeto, muestre mensajes

que se quieren dar a los jugadores, durnte un determinado tiempo y nos permite , desaparecerlo para dar paso a otros escenarios u objetos
de esta manera



EJEMPLO

miércoles, 19 de enero de 2011


Por medio de este blog, podras obtener informacion, sobre los bloques de apariencia en Scratch, la cual te ayudara a darle vida a tus personajes.

lunes, 17 de enero de 2011

Enviar hacia atrás___ capas

Por medio de este bloque se mueve el objeto a determinado numero de capas de tal manera en que este pueda estar escondido detrás de otros objetos

Enviar al Frente

Por medio de este bloque se puede mover el objeto delante de otros objetos presentes en el escenario

Desaparecer

Por medio de este bloque se puede hacer desaparecer el objeto del escenario

Mostrar

Por medio de este bloque se puede hacer parecer el objeto en el escenario

___ Tamaño

Por medio de este bloque se puede ajustar el tamaño del objeto

Cambiar tamaño por____

Por medio de este bloque se puede cambiar el tamaño del objeto en las cantidades requeridas

Cambiar el tamaño por_____

Por medio de este bloque se puede cambiar el tamaño del objeto en cantidades especificas

Cambiar efectos gráficos
Por medio de este bloque se puede quitar los efectos gráficos realizados en los objetos
Fijar efecto____ a_____

Por medio de este bloque se establece un efecto visual a un número dado.( este numero puede ser de 0 a 100

Cambiar efecto ___ por____segundos

Por medio de este bloque se pueden hacer un cambio de efecto visual al objeto durante determinado tiempo

Pensar___ por ___ segundos

Por medio de este bloque el objeto puede expresar pensamientos durante determinado tiempo en una burbuja de pensamientos

Decir___

Por medio de este bloque el objeto puede expresar mensajes en una burbuja de pensamiento

Decir ___ por ___Segundos

Por medio de una burbuja de pensamiento el objeto expresa un mensaje durante determinado tiempo

# de Disfraz


Por medio de este bloques nos podemos enterar que numero de disfraz lleva el objeto que se esta utilizando

Siguiente Disfraz

Por medio de este bloque podemos cambiar el disfraz o apariencia de el objeto que se este utilizando y por medio de este cambio le podemos dar una sensación de movimiento al objeto

Cambiar el Disfraz a

Por medio de este bloque podemos darle un cambio de apariencia a los objetos, por medio de un cambio de vestuario o disfraz a estos